英雄联盟手游宣传之初,玩家们的兴致都非常的高昂,甚至为了获取一个测试资格抢得头破血流,但是随着时间的推移,无数的玩家开始觉得英雄联盟手游并没有想象中的那么好玩,不是因为别的,就是因为玩家们在游戏中无法获得自己想要的感觉,玩的那叫一个郁闷。
英雄联盟手游的机制设计是一个“反玩家”设计,因为很多的机制都让玩家难以接受。最受人诟病的,就是英雄联盟手游的回城买装备机制,这个机制的存在,导致玩家们在游戏的时候,只要离开了泉水,就没有办法再购进装备,这是有多不爽?尤其是在对线的时候,如果像其他MOBA游戏一样有随身商店的话,那么只要经济够了,就能够立即买装备,继续保持对线优势。但是,英雄联盟手游没随身商店,玩家只能够暂时地放弃对线回家买装备。而这一举措,很有可能会让玩家失了先机,谁碰到这事儿不郁闷啊?
还有英雄联盟手游中的匹配机制,也是很令玩家们无法接受的。Moba手游的匹配机制,应该遵循快速、公平、对等的原则,这样玩家玩起来才爽不是?但是英雄联盟手游的匹配机制,不但经常会匹配得很慢,并且还很有可能会匹配到一些段位差较大的玩家,试想一下,等半天等来一些段位差较大的队友,经验水平完全不同,互相带着有色眼镜交流,那能玩好吗?不吵起来就是好的了,想要赢,估计就更不可能了。
像是这样的奇葩机制设计,怎能给予玩家想要的感觉?既不能玩家快乐,又没有竞技感,只能给玩家满满的负面情绪,玩家要怎么爱它,你说是不?